Аutodesk Maya по праву главенствует в среде постпродакшн. Одно лишь то, что ведущим блоком визуализации большинством студий постобработки был выбран Renderman, ставит под вопрос эффективность использования других пакетов, исключая разве что Houdini. На всестороннее освоение пакета и его инструментария могут уйти годы, сложившиеся профессионалы и по сей день открывают для себя новые вариации его использования, а реализация каждого нового эффекта требует все новых исследований и разработок.
Блок онлайн-программ "Maya Scream School" базируется на первоначальном универсальном курсе изучения инструментария пакета Maya-Tool (3 месяца), а далее включает следующие направления в зависимости от специализации:
— Maya modelling (3 месяца)
— Maya VFX (3 месяца).
При этом центральным звеном программы изучения пакета остается объектно-ориентрованная архитектура и четкая логика использования, изучив которую, можно самостоятельно осваивать новые модули Maya.
Каждая онлайн-программа состоит из еженедельных онлайн-сессий по 4 часа, выполнения домашних заданий, консультаций с преподавателем в течение курса. После каждого занятия сессии студентам высылается запись прошедшего урока.
Группа студентов на любую долгосрочную онлайн-программу включает не более 12 человек. Небольшие группы позволяют обеспечить отличный уровень эффективности занятий. Администрация советует заранее заполнить анкету-заявление, чтобы обеспечить свое участие.
Ближайший старт Maya-Tool — 10 июля.
Посмотреть расписание других курсов.
Программа курса
инструментарий пакета, основы моделирования, сетап персонажа, текстурирование, атрибуты и связи, динамика и визуализация.
Блок 1.
1. Интерфейс.
2. Психологическое преодоление страха перед интерфейсом.
3. Объекты, их типы.
4. Атрибуты объектов.
5. Понятие типов поверхностей.
6. Инструменты построения кривых, NURBS-примитивы.
7. Практическое моделирование.
Блок 2.
1. Полигоны.
2. Понятие хорошей и плохой топологии.
3. Виды полигональных компонент и их связь между собой.
4. Типы нормалей.
5. Вопросы UV-маппинга.
6. Понятие UV-координат и разверток.
7. Методы получения хороших UV-карт.
8. Текстурирование как профессия.
9. Экскурс в редактор материалов.
Блок 3.
1. Анимация в Maya: ключи, экспрешны, связи между атрибутами, собственные атрибуты и СетДривенКи (SetDrivenKey).
2. Деформации:
3. Артизан.
4. Блендшейп морфинг.
Блок 4.
1. Основы сетапа.
2. Методы управления персонажем:
3. Ознакомительная практика в области майской динамики: на готовых примерах рассматриваются различные приёмы работы с твёрдыми телами, частицами и их взаимодействие.
4. Флюиды.
Блок 5. Введение в рендеринг.
1. Камера. Ее атрибуты.
2. Источники света. Их атрибуты.
3. Понимание shading-network, материалы.
4. Рендерные слои и преимущества подхода просчёта материала по слоям.
5. Рендер. Настройки визуализации.
6. Основы глобального освещения - GI и HDRI.
Блок 6.
В целом, не хватает ни подготовленных специалистов, ни новичков-энтузиастов, ни преподавателей. Scream School своим появлением отражает осознание профессиональной общественностью того, что в постпродакшн важно и необходимо учиться. Очень хочется новых сотрудников, которые скажут: "Ведь так нельзя делать!". Scream School в этом смысле начинает большой и, надеюсь, успешный путь. Буду помогать по мере сил и желаю успехов!
– Аркадий Дубинин, исполнительный директор студии "ТРИГРАФ"