ScreamSchool
(495) 544-4239

student@screamschool.ru
связаться с приемной комиссией заполнить заявление на обучение

Начало обучения
1 октября 2010 г.



Длительность курса
2 года (4 семестра).



Формат обучения
Part time: 14 часов обучения в неделю (2 вечера и один выходной). По окончанию каждого семестра студенты проходят экзаменацию.



Стоимость обучения
90 000 р. в семестр (возможна оплата в рассрочку).



Условия поступления
Для записи на собеседование необходимо заполнить Анкету-заявление на сайте и успешно пройти собеседование.



Собеседование
18 сентября, 17 октября.

Композитинг - финальная специализация в постпродакшн, составляющая многогранную и творческую профессию специалиста компьютерной графики в кино и медиа-индустрии.

Работа композитинг-артиста венчает весь процесс пост-обработки, так как основная его задача — собрать в единую картину все произведенные в компании слои 3d-графики и съемочный материал, объединить их по цвету и динамике, провести огромный объем коррекций и доработок и выдать финальную композицию в кинопрокат.

Курс обучения по специальности «Композитинг артист» универсален по своей своей структуре и содержанию. Ввиду того, что композитинг артисту требуется владеть целым рядом смежных профессий, таких, как MatchMoving, визуализация, монтаж, операторское искусство и многое другое, программа курса направлена на формирование специалиста широкого профиля, включающая не только изучение инструментария и практики производства 3d-графики, визуальных эффектов, композитинга, цветокоррекции, но и ряда специализированных блоков обучения операторскому искусству, сценарному мастерству, художественной подготовки и разнообразных технических дисциплин.

Цель курса

Подготовить специалиста начального уровня, обладающего теоретическими знаниями и практическими навыками, необходимыми для работы в должности композера в студии постпродакшн (кино, ТВ-реклама, анимация, видеоигры).

Задачи курса

1. Обеспечить студентов необходимым набором теоретических знаний в следующих областях:

— основы компьютерной графики
— композиция
— рисунок
— живопись
— фотография
— свет и цвет
— операторское искусство
— драматургия
— режиссура
— монтаж
— цветокоррекция
— процесс производства кино-, видео-, анимационных фильмов и компьютерных игр


2. Дать студентам необходимый набор практических навыков:

— приемы работы с основными пакетами композитинга (Photoshop, AE, Shake, Nuke) 
— использование основных инструментов "смежных" пакетов производста (Maya, Boujou/PFTrack/SynthEyes, Premiere/Avid/FinalCut, Lustre/Nucoda/BaseLight...)
— полный цикл производства композных шотов разных типов (клинап, гринскрин и ротоскоп, мейт-паинт, интеграция 3D...), используя пакет Nuke
— погружение в процесс реального производства ‒ планирование, коллективная работа, работа с дейлизами, отчеты, показы и обсуждение результатов, сдача готовой работы клиенту


3. Предоставить студентам возможность опробовать полученные знания и навыки на реальных задачах в ходе выполнения курсовых и дипломного проектов.

Процесс обучения включает посещение съемочных площадок для изучения процессов и особенностей кинопроизводства, участие в ряде крупных кинопроектов и прохождение практики в ведущих постпродакшн-студиях России. К процессу обучения привлечены режиссеры и супервайзеры студий, ведущие специалисты индустрии и профессиональные кураторы.

В структуре курса реализованы системы контроля квалификации, промежуточных экзаменов и индивидуальной коррекции процесса занятий.
 


Теоретическая часть

  • Процесс производства кино
  • Процесс производства рекламы
  • Специальности и специализации
  • Работа сьемочной площадки, операторское искусство (посещение выездной съемки и павильона)
  • Работа Digital Intermidiate, цветокоррекция (посещение DI-студии)
  • Работа студии постпродакшн (посещение ряда постпродакшн-студий)
  • Сценарное искусство
  • Режиссура
  • История и основы компьютерной графики
  • Основы Трехмерной графики
  • Универсальные пакеты производства
  • Блоки Визуализации
  • Основы Матчмувинга
  • Пакеты Матчмувинга
  • Основы динамики
  • Пакеты и средства для расчетов динамик
  • Основы композитинга
  • Пакеты композитинга.


Практическая часть

  • Рисунок и композиция
  • Моделирование
  • Текстурирование
  • Анимация
  • Динамика
  • Шейдинг, лайтинг
  • Визуалиация
  • Мэйтпэинт, прекомпоз
  • Матчмувинг.


Обучение ведется на материалах из текущих проектов и включает посещение съемочных площадок, компаний постпродакшн и дэйлизных просмотров.


Теоретическая часть

  • Типизация работ в композитинге
  • Цветовые пространства
  • Теория монтажа
  • Теория цветокоррекции
  • Композитинг послойной визуализации
  • Разбор и анализ различных композиционных шотов
  • Скриптинг.


Практическая часть

  • Монтаж
  • Композитинг в AfterEffects
  • Инструментарий Nuke
  • Ротоскопирование
  • Клинап
  • Композный МэйтПэинт
  • Кеинг
  • Трэкинг
  • 3D-трэкинг
  • 3D-композиция
  • Композ съемочного материала с CG
  • Цветокоррекция и грэйдинг.


Практика композитинга

  • Ротоскопирование, клинап
  • Кеинг, трэкинг
  • 3D-композиция
  • 3D-трэкинг
  • Освоение всех типов композитинга
  • Финализация шотов
  • Скриптинг
  • Работа c пакетом Autodesk Lustre.


Теоретическая часть

  • Процесс производства кино
  • Процесс производства рекламы
  • Специальности и специализации
  • Работа сьемочной площадки, операторское искусство (посещение выездной съемки и павильона)
  • Работа Digital Intermidiate, цветокоррекция (посещение DI-студии)
  • Работа студии постпродакшн (посещение ряда постпродакшн-студий)
  • Сценарное искусство
  • Режиссура
  • История и основы компьютерной графики
  • Основы Трехмерной графики
  • Универсальные пакеты производства
  • Блоки Визуализации
  • Основы Матчмувинга
  • Пакеты Матчмувинга
  • Основы динамики
  • Пакеты и средства для расчетов динамик
  • Основы композитинга
  • Пакеты композитинга.


Практическая часть

  • Рисунок и композиция
  • Моделирование
  • Текстурирование
  • Анимация
  • Динамика
  • Шейдинг, лайтинг
  • Визуалиация
  • Мэйтпэинт, прекомпоз
  • Матчмувинг.

Куратор курса: Дубинин Аркадий


Преподаватели
На мой взгляд, специалист должен обладать широкой базой знаний, охватывающей как теоретические, так и практические стороны работы индустрии в целом. Мало досконально знать все «кнопки» своего любимого макса, майа, нюка, гудини и т.д. Такие знания дают возможность решать только стандартные задачи, но это не более, чем ремесло. Профессия начинается там, где заканчивается стандарт, и творчество невозможно без самого широкого спектра знаний. Это и физика, и математика, теория композиции, анатомия, биомеханика, рисунок, теория монтажа и многое другое, совершенно необходимое профессианалу и совершенно бессмысленное с точки зрения ремесленника. Мои личные пожелания — чтобы деятельность Scream School была эффективной, полезной и, конечно, популярной.

– Владимир Забелин, ЗD дизайнер, аниматор, преподаватель Scream School

 

 

Новости

Стерео-лаборатория

Собеседования третьего потока

С ДНЕМ КИНО!

День открытых дверей

Видео: Практика в Bazelevs VFX